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AIGC 创作管线与技法

// 全栈独立创作者的底层逻辑

01. 核心工具链与管线概览

【 填写区 1 】
例如:本片全流程基于本地部署的ComfyUI完成。核心模型使用Flux与MiniMax H3,后期使用PR进行情绪化剪辑,Topaz进行画质修复。简述一下你的主要工具。

02. 技术攻坚:AI一致性控制

【 填写区 2 】
例如:长片创作中,单纯依赖提示词无法锁死角色特征。我的方案是利用Ref2VA多参节点锁定主角面部,结合ControlNet(OpenPose/Depth)固定动作,并用“积木剪辑法”处理微小的跳帧。

03. 独家野路子:废片拯救与 I2V 叠加法

【 填写区 3 】
详细写写你是如何“图生视频叠加”的。比如:拒绝盲目重抽。从废片中提取高光单帧,以此作为底图进行图生视频,利用局部重绘和光流法控制微小运动,把不可控的随机性变成定向驯服的过程。

[ ComfyUI 节点工作流截图展示区 ]
(上传节点截图命名为 workflow.png 即可显示)

04. 视听叙事:技术为情绪服务

【 填写区 4 】
例如:技术只是画笔。在剪辑中,我大量使用“声音先导”与“画外空间”。比如在崩溃戏份中,让水溢出杯子的声音先入,画面人物却极度克制,用这种声画错位来营造生理性的压抑感。